Правила проекта RPS
Правила игры на сервере

Правила проекта RPS
Правила игры на сервере

Правила проекта RPS
Правила игры на сервере

Наш проект направлен на полный отыгрыш роли своего персонажа. Это значит, что RP-процесс стоит выше, чем правила. И хоть они не являются идеалом, не подходят к любой конкретной ситуации, но постоянно дополняются с оглядкой на опыт и критику, задают верное направление в выстраивание отношений между участниками проекта. Мы всем желаем приятной игры, удачи!

Google.dock вариант: *Нажми на меня!*

Наш проект направлен на полный отыгрыш роли своего персонажа. Это значит, что RP-процесс стоит выше, чем правила. И хоть они не являются идеалом, не подходят к любой конкретной ситуации, но постоянно дополняются с оглядкой на опыт и критику, задают верное направление в выстраивание отношений между участниками проекта. Мы всем желаем приятной игры, удачи!

Google.dock вариант: *Нажми на меня!*

Раздел 1. Основные правила

1.1 Все должны соблюдать правила, лор и нормы вселенной проекта.


1.2 Дискриминация администрации и участников запрещена. Администрация решает ситуации и назначает наказания.


1.3 Запрещено использовать лазейки в правилах и нарушать атмосферу сервера.


1.4 Запрещено распространение/использование информации о багах которые

дают вам преимущество над другими игроками вне беседы #●𝘽𝙪𝙜𝙨.

1.5 Запрещено использовать стороннее ПО, дающее преимущество.

1.6 Оскорбления в NonRP и чрезмерные оскорбления в RP запрещены.


1.7 Запрещено создавать токсичную атмосферу, троллить, провоцировать, дискриминировать и обсуждать политику.


1.8 При нарушениях в группе нужно сразу сообщать администрации, иначе действует коллективная ответственность. ( У ГП и составов другая система наказаний. )


1.9 Обман администрации запрещен.


1.10 Администрация может нивелировать правила для улучшения РП процесса.


1.11 При рестарте сервера во время РП, все участники должны вернуться в игру и продолжить РП в течение 10 минут.


1.12 Провокации на нарушения запрещены.


1.13 Нельзя отвечать нарушением на нарушение.

1.14 Застраивать двери/проходы предметами-пропами запрещено.

1.15 Запрещен любой НРП-абуз предметами-пропами. Они созданы только для обустройства.

1.16 Лишение вайтлиста возможно за:


  • Отыгровки идентичных персонажей (запрещено правилом 2.2);


  • За активное ДМ поведение;


  • Постоянный фарм спавн-точек мутантов/лута без участия в РП ситуациях;


  • Дизмораль внутри группировок и необоснованные жалобы;

    (Это основные, но не все причины)


Примечание: Некоторые пропы-предметы можно ломать, если через них нельзя пройти. Пропы-предметы без коллизии сломать нельзя.

Раздел 1. Основные правила

1.1 Все должны соблюдать правила, лор и нормы вселенной проекта.


1.2 Дискриминация администрации и участников запрещена. Администрация решает ситуации и назначает наказания.


1.3 Запрещено использовать лазейки в правилах и нарушать атмосферу сервера.


1.4 Запрещено распространение/использование информации о багах которые

дают вам преимущество над другими игроками вне беседы #●𝘽𝙪𝙜𝙨.

1.5 Запрещено использовать стороннее ПО, дающее преимущество.

1.6 Оскорбления в NonRP и чрезмерные оскорбления в RP запрещены.


1.7 Запрещено создавать токсичную атмосферу, троллить, провоцировать, дискриминировать и обсуждать политику.


1.8 При нарушениях в группе нужно сразу сообщать администрации, иначе действует коллективная ответственность. ( У ГП и составов другая система наказаний. )


1.9 Обман администрации запрещен.


1.10 Администрация может нивелировать правила для улучшения РП процесса.


1.11 При рестарте сервера во время РП, все участники должны вернуться в игру и продолжить РП в течение 10 минут.


1.12 Провокации на нарушения запрещены.


1.13 Нельзя отвечать нарушением на нарушение.

1.14 Застраивать двери/проходы предметами-пропами запрещено.

1.15 Запрещен любой НРП-абуз предметами-пропами. Они созданы только для обустройства.

1.16 Лишение вайтлиста возможно за:


  • Отыгровки идентичных персонажей (запрещено правилом 2.2);


  • За активное ДМ поведение;


  • Постоянный фарм спавн-точек мутантов/лута без участия в РП ситуациях;


  • Дизмораль внутри группировок и необоснованные жалобы;

    (Это основные, но не все причины)


Примечание: Некоторые пропы-предметы можно ломать, если через них нельзя пройти. Пропы-предметы без коллизии сломать нельзя.

Раздел 2 . RP - Правила

2.1 Вы должны строго следовать роли персонажа, его мотивации и здравому смыслу.



2.2 При смене персонажа нужно вживаться в новую роль, не действуя в интересах старого персонажа и не отыгрывая идентичных персонажей.



2.3 Запрещена "игра на победку" — трактовка РП ситуаций с явной выгодой для своего персонажа/группировки, когда ситуация неоднозначна.
Пример: грабеж до нуля со снятием комбинезона и всех денег.



2.4 Запрещено NRP-поведение и термины. NRP-поведение — неадекватные действия, противоречащие здравому смыслу.
Примеры: неуместные анимации, отсутствие страха, неуместный юмор, бег кругами. NRP-термины: интернет-геймерский сленг по типу “Ща релогнусь, лагает”.



2.5 Во время присутствия на сервере запрещено находиться в голосовых каналах/чат каналах.



2.6 Запрещен выход из игры за пределами баз и во время РП-ситуаций. Если вылетело — обратитесь к администрации.



2.7 Администрация может ставить под сомнение рациональность действий игрока и выносить наказания.



2.8 Запрещено использовать третье лицо через режим анимации для получения преимущества.
Примеры: при засаде, в боевых столкновениях, при подслушиваниях.



2.9 Время на 'Территории' идет по UTC +3 (Московское).



2.9.1 Запрещен не каноничный отыгрыш группировок. 

Например: тесные отношения между мародерами и военными возможны только с одобрения администрации.

Раздел 2 . RP - Правила

2.1 Вы должны строго следовать роли персонажа, его мотивации и здравому смыслу.



2.2 При смене персонажа нужно вживаться в новую роль, не действуя в интересах старого персонажа и не отыгрывая идентичных персонажей.



2.3 Запрещена "игра на победку" — трактовка РП ситуаций с явной выгодой для своего персонажа/группировки, когда ситуация неоднозначна.
Пример: грабеж до нуля со снятием комбинезона и всех денег.



2.4 Запрещено NRP-поведение и термины. NRP-поведение — неадекватные действия, противоречащие здравому смыслу.
Примеры: неуместные анимации, отсутствие страха, неуместный юмор, бег кругами. NRP-термины: интернет-геймерский сленг по типу “Ща релогнусь, лагает”.



2.5 Во время присутствия на сервере запрещено находиться в голосовых каналах/чат каналах.



2.6 Запрещен выход из игры за пределами баз и во время РП-ситуаций. Если вылетело — обратитесь к администрации.



2.7 Администрация может ставить под сомнение рациональность действий игрока и выносить наказания.



2.8 Запрещено использовать третье лицо через режим анимации для получения преимущества.
Примеры: при засаде, в боевых столкновениях, при подслушиваниях.



2.9 Время на 'Территории' идет по UTC +3 (Московское).



2.9.1 Запрещен не каноничный отыгрыш группировок. 

Например: тесные отношения между мародерами и военными возможны только с одобрения администрации.

Раздел 3 . Правила Metagaming (MG)

3.1 Запрещено использовать и распространять мета-информацию — информацию, полученную вне РП-процесса и неизвестную вашему персонажу. 


3.2 Обсуждение событий сервера в сторонних каналах связи запрещено. Создание "мета-конференций" приводит к черному списку.


3.3 Запрещено провоцировать на мету (шутки типа "А я знаю, что ты — адепт"). Любая NRP-информация, влияющая на игровой процесс, карается членством в ЧС проекта. Нельзя легализовать РП через мета-информацию, утраченную вследствие NLR.

Пример: Бандиты убили сталкера в тоннеле, забрали его вещи и ушли оттуда.

(Сталкер и его друг возвращаются в туннель и отыгрывают там наличие трупов,

крови и гильз. При этом на том месте ничего не осталось).



3.4 При подозрении на мета-связь администрация может запросить доступ к личным перепискам с игроками проекта. Это не обязательно, но будет учитываться при оценке ситуации.

Раздел 3 . Правила Metagaming (MG)

3.1 Запрещено использовать и распространять мета-информацию — информацию, полученную вне РП-процесса и неизвестную вашему персонажу. 


3.2 Обсуждение событий сервера в сторонних каналах связи запрещено. Создание "мета-конференций" приводит к черному списку.


3.3 Запрещено провоцировать на мету (шутки типа "А я знаю, что ты — адепт"). Любая NRP-информация, влияющая на игровой процесс, карается членством в ЧС проекта. Нельзя легализовать РП через мета-информацию, утраченную вследствие NLR.

Пример: Бандиты убили сталкера в тоннеле, забрали его вещи и ушли оттуда.

(Сталкер и его друг возвращаются в туннель и отыгрывают там наличие трупов,

крови и гильз. При этом на том месте ничего не осталось).



3.4 При подозрении на мета-связь администрация может запросить доступ к личным перепискам с игроками проекта. Это не обязательно, но будет учитываться при оценке ситуации.

Раздел 4. Правило DeathMatch (DM, RDM)

4.1 Запрещен DM (DeathMatch) — беспричинная стрельба и нанесение урона другим игрокам.



4.2 ПвП допускается при наличии логически обоснованных причин. Если у администрации возникнут вопросы, игрок должен предоставить аргументы. Ситуативный RPK возможен при предложении о сдаче и численном превосходстве.



4.3 Любой неопознанный элемент в бою может восприниматься как противник.



4.4 Любой добровольно находящийся рядом с вашим врагом игрок может расцениваться как враг.

Раздел 4. Правило DeathMatch (DM, RDM)

4.1 Запрещен DM (DeathMatch) — беспричинная стрельба и нанесение урона другим игрокам.



4.2 ПвП допускается при наличии логически обоснованных причин. Если у администрации возникнут вопросы, игрок должен предоставить аргументы. Ситуативный RPK возможен при предложении о сдаче и численном превосходстве.



4.3 Любой неопознанный элемент в бою может восприниматься как противник.



4.4 Любой добровольно находящийся рядом с вашим врагом игрок может расцениваться как враг.

Раздел 5. Правило NLR

5.1 После смерти персонаж забывает все события от начала последней вылазки, включая обстоятельства смерти. Для других это гибель стороннего человека из той же группировки. Тяжелое ранение после возрождения не отыгрывается.



5.2 После смерти игрок должен оставаться на базе 10 минут и не использовать рацию или КПК в течении 10 минут.



5.3 Запрещено возвращаться в РП-ситуацию после смерти и направлять кого-либо на место вашей смерти. Нельзя забирать свои вещи сразу после возрождения, даже по просьбе товарища. Можно забрать вещи в рамках другой РП-ситуации, не связанной со смертью.

Пример: Нельзя вернуться на место боя за вещами по просьбе товарища, но можно случайно наткнуться на них, выполняя другие действия.



5.4 Место смерти можно посетить спустя 10 минут и только в рамках другого РП-процесса. Возвращение на место смерти в округе базы (40 метров) разрешается, если вы погибли из-за коллизии или бага сервера.

Раздел 5. Правило NLR

5.1 После смерти персонаж забывает все события от начала последней вылазки, включая обстоятельства смерти. Для других это гибель стороннего человека из той же группировки. Тяжелое ранение после возрождения не отыгрывается.



5.2 После смерти игрок должен оставаться на базе 10 минут и не использовать рацию или КПК в течении 10 минут.



5.3 Запрещено возвращаться в РП-ситуацию после смерти и направлять кого-либо на место вашей смерти. Нельзя забирать свои вещи сразу после возрождения, даже по просьбе товарища. Можно забрать вещи в рамках другой РП-ситуации, не связанной со смертью.

Пример: Нельзя вернуться на место боя за вещами по просьбе товарища, но можно случайно наткнуться на них, выполняя другие действия.



5.4 Место смерти можно посетить спустя 10 минут и только в рамках другого РП-процесса. Возвращение на место смерти в округе базы (40 метров) разрешается, если вы погибли из-за коллизии или бага сервера.

Раздел 6. Правила RPK

RPK (РП-смерть, Character Kill): Полное обнуление персонажа и 3-дневный бан. Вещи обнуляются частично в зависимости от времени вайпа. После RPK из ГП персонаж переносится в сталкеры или мародеров с некоторыми вещами.

6.1.1 Игроку нельзя вступать в ГП после RPK в течение 7 дней. (Со дня разбана)


6.1.2 Для RPK стороннего персонажа нужно подать две весомые причины в #●𝙃𝙚𝙡𝙥-𝙂𝙖𝙢𝙚. Администрация решает об одобрении или отказе.



6.1.3 Причины для RPK:

  • Дезертирство, предательство идеологии.

  • Клевета, ложь при допросе, мошенничество.

  • Месть за казнь товарищей.

  • Личное предательство.

  • Препятствие личным целям или целям группировки.

  • Отказ выдавать значимый РП-предмет.

  • Предательство группировки.



6.1.4 Не являются причиной для RPK:

  • Отказ работать на группировку.

  • Нахождение во вражеской группировке и её обычное поведение.

  • Взаимодействие с вражеской группировкой на уровне торговли.

  • Нахождение в плену и добровольное освобождение после удовлетворения целей пленителей.



6.1.5 Уведомлять администрацию/хелпера о проведении охоты на цель. Запрещается убивать цель без наблюдения.


6.1.6 Убийство с помощью третьих лиц требует одобрения администрации.

Именно заказчик должен получить одобрения на RPK такого рода. Исполнителям нужно уточнить у администрации, одобрено ли RPK.




6.1.7 Условия для получения РП-смерти:

  • По запросу игрока.

  • В исключительных ситуациях с логическими обоснованиями.

  • В качестве наказания за нарушение.

  • Ситуативное RPK.



6.1.8 Поводом для RPK является подтвержденная информация, лично услышанная или увиденная вашим персонажем.





Ситуативное RPK:


7.1 Ситуативное RPK: Персонаж может погибнуть при беспечном отношении к своей жизни, отсутствии страха, рискованных действиях.



Примеры:

  • Начало перестрелки или отказ сдаться в плен в меньшинстве.

  • Попытка побега из плена.

  • Полное сдача и отсутствие сопротивления смерти.

  • Использование костюма другой группировки для шпионажа, если вас раскрыли.

Ситуативное RPK выдается на усмотрение администрации.


                                                   Авторы:


                                                        bostonjorge


                                                        volodya.isak

Раздел 6. Правила RPK

RPK (РП-смерть, Character Kill): Полное обнуление персонажа и 3-дневный бан. Вещи обнуляются частично в зависимости от времени вайпа. После RPK из ГП персонаж переносится в сталкеры или мародеров с некоторыми вещами.

6.1.1 Игроку нельзя вступать в ГП после RPK в течение 7 дней. (Со дня разбана)


6.1.2 Для RPK стороннего персонажа нужно подать две весомые причины в #●𝙃𝙚𝙡𝙥-𝙂𝙖𝙢𝙚. Администрация решает об одобрении или отказе.



6.1.3 Причины для RPK:

  • Дезертирство, предательство идеологии.

  • Клевета, ложь при допросе, мошенничество.

  • Месть за казнь товарищей.

  • Личное предательство.

  • Препятствие личным целям или целям группировки.

  • Отказ выдавать значимый РП-предмет.

  • Предательство группировки.



6.1.4 Не являются причиной для RPK:

  • Отказ работать на группировку.

  • Нахождение во вражеской группировке и её обычное поведение.

  • Взаимодействие с вражеской группировкой на уровне торговли.

  • Нахождение в плену и добровольное освобождение после удовлетворения целей пленителей.



6.1.5 Уведомлять администрацию/хелпера о проведении охоты на цель. Запрещается убивать цель без наблюдения.


6.1.6 Убийство с помощью третьих лиц требует одобрения администрации.

Именно заказчик должен получить одобрения на RPK такого рода. Исполнителям нужно уточнить у администрации, одобрено ли RPK.




6.1.7 Условия для получения РП-смерти:

  • По запросу игрока.

  • В исключительных ситуациях с логическими обоснованиями.

  • В качестве наказания за нарушение.

  • Ситуативное RPK.



6.1.8 Поводом для RPK является подтвержденная информация, лично услышанная или увиденная вашим персонажем.





Ситуативное RPK:


7.1 Ситуативное RPK: Персонаж может погибнуть при беспечном отношении к своей жизни, отсутствии страха, рискованных действиях.



Примеры:

  • Начало перестрелки или отказ сдаться в плен в меньшинстве.

  • Попытка побега из плена.

  • Полное сдача и отсутствие сопротивления смерти.

  • Использование костюма другой группировки для шпионажа, если вас раскрыли.

Ситуативное RPK выдается на усмотрение администрации.


                                                   Авторы:


                                                        bostonjorge


                                                        volodya.isak

© RPS Revolution 2024

© Даниил К.

© RPS Revolution 2024

© Даниил К.

© RPS Revolution 2024

© Даниил К.

Наш проект направлен на полный отыгрыш роли своего персонажа. Это значит, что RP-процесс стоит выше, чем правила. И хоть они не являются идеалом, не подходят к любой конкретной ситуации, но постоянно дополняются с оглядкой на опыт и критику, задают верное направление в выстраивание отношений между участниками проекта. Мы всем желаем приятной игры, удачи!

Google.dock вариант: *Нажми на меня!*

Раздел 1. Основные правила

1.1 Все должны соблюдать правила, лор и нормы вселенной проекта.


1.2 Дискриминация администрации и участников запрещена. Администрация решает ситуации и назначает наказания.


1.3 Запрещено использовать лазейки в правилах и нарушать атмосферу сервера.


1.4 Запрещено распространение/использование информации о багах которые

дают вам преимущество над другими игроками вне беседы #●𝘽𝙪𝙜𝙨.

1.5 Запрещено использовать стороннее ПО, дающее преимущество.

1.6 Оскорбления в NonRP и чрезмерные оскорбления в RP запрещены.


1.7 Запрещено создавать токсичную атмосферу, троллить, провоцировать, дискриминировать и обсуждать политику.


1.8 При нарушениях в группе нужно сообщать администрации, иначе действует коллективная ответственность. ( У ГП и составов другая система наказаний. )


1.9 Обман администрации запрещен.


1.10 Администрация может нивелировать правила для улучшения РП процесса.


1.11 При рестарте сервера во время РП, все участники должны вернуться в игру и продолжить РП в течение 10 минут.


1.12 Провокации на нарушения запрещены.


1.13 Нельзя отвечать нарушением на нарушение.

1.14 Застраивать двери/проходы предметами-пропами запрещено.

1.15 Запрещен любой НРП-абуз предметами-пропами. Они созданы только для обустройства своего милого лагеря)

1.16 Лишение вайтлиста возможно за:


  • Отыгровки идентичных персонажей (запрещено правилом 2.2);


  • За активное ДМ поведение;


  • Постоянный фарм спавн-точек мутантов/лута без участия в РП ситуациях;


  • Дизмораль внутри группировок и необоснованные жалобы;

    (Это основные, но не все причины)


Примечание: Некоторые пропы-предметы можно ломать, если через них нельзя пройти. Пропы-предметы без коллизии сломать нельзя.

Раздел 2 . RP - Правила

2.1 Вы должны строго следовать роли персонажа, его мотивации и здравому смыслу.


2.2 При смене персонажа нужно вживаться в новую роль, не действуя в интересах старого персонажа и не отыгрывая идентичных персонажей.


2.3 Запрещена "игра на победку" — трактовка РП ситуаций с явной выгодой для своего персонажа/группировки, когда ситуация неоднозначна.
Пример: грабеж до нуля со снятием комбинезона и всех денег.


2.4 Запрещено NRP-поведение и термины. NRP-поведение — неадекватные действия, противоречащие здравому смыслу.
Примеры: неуместные анимации, отсутствие страха, неуместный юмор, бег кругами. NRP-термины: интернет-геймерский сленг по типу “Ща релогнусь, лагает”.


2.5 Во время присутствия на сервере запрещено находиться в голосовых каналах/чат каналах.


2.6 Запрещен выход из игры за пределами баз и во время РП-ситуаций. Если вылетело — обратитесь к администрации.


2.7 Администрация может ставить под сомнение рациональность действий игрока и выносить наказания.


2.8 Запрещено использовать третье лицо через режим анимации для получения преимущества.
Примеры: при засаде, в боевых столкновениях, при подслушиваниях.


2.9 Время на 'Территории' идет по UTC +3 (Московское).


2.9.1 Запрещен не каноничный отыгрыш группировок. 

Например: тесные отношения между мародерами и военными возможны только с одобрения администрации.

Раздел 3 . Правила Metagaming (MG)

3.1 Запрещено использовать и распространять мета-информацию — информацию, полученную вне РП-процесса и неизвестную вашему персонажу. 


3.2 Обсуждение событий сервера в сторонних каналах связи запрещено. Создание "мета-конференций" приводит к черному списку.


3.3 Запрещено провоцировать на мету (шутки типа "А я знаю, что ты — адепт"). Любая NRP-информация, влияющая на игровой процесс, карается членством в ЧС проекта. Нельзя легализовать РП через мета-информацию, утраченную вследствие NLR.

Пример: Бандиты убили сталкера в тоннеле, забрали его вещи и ушли оттуда.

(Сталкер и его друг возвращаются в туннель и отыгрывают там наличие трупов,

крови и гильз. При этом на том месте ничего не осталось).


3.4 При подозрении на мета-связь администрация может запросить доступ к личным перепискам с игроками проекта. Это не обязательно, но будет учитываться при оценке ситуации.

Раздел 4. Правило DeathMatch (DM, RDM)

4.1 Запрещен DM (DeathMatch) — беспричинная стрельба и нанесение урона другим игрокам.


4.2 ПвП допускается при наличии логически обоснованных причин. Если у администрации возникнут вопросы, игрок должен предоставить аргументы. Ситуативный RPK возможен при предложении о сдаче и численном превосходстве.


4.3 Любой неопознанный элемент в бою может восприниматься как противник.


4.4 Любой добровольно находящийся рядом с вашим врагом игрок может расцениваться как враг.

Раздел 5. Правило NLR

5.1 После смерти персонаж забывает все события от начала последней вылазки, включая обстоятельства смерти. Для других это гибель стороннего человека из той же группировки. Тяжелое ранение после возрождения не отыгрывается.


5.2 После смерти игрок должен оставаться на базе 10 минут и не использовать рацию или КПК в течении 10 минут.


5.3 Запрещено возвращаться в РП-ситуацию после смерти и направлять кого-либо на место вашей смерти. Нельзя забирать свои вещи сразу после возрождения, даже по просьбе товарища. Можно забрать вещи в рамках другой РП-ситуации, не связанной со смертью.

Пример: Нельзя вернуться на место боя за вещами по просьбе товарища, но можно случайно наткнуться на них, выполняя другие действия.


5.4 Место смерти можно посетить спустя 10 минут и только в рамках другого РП-процесса. Возвращение на место смерти в округе базы (40 метров) разрешается, если вы погибли из-за коллизии или бага сервера.

Раздел 6. Правила RPK

RPK (РП-смерть, Character Kill): Полное обнуление персонажа и 3-дневный бан. Вещи обнуляются частично в зависимости от времени вайпа. После RPK из ГП персонаж переносится в сталкеры или мародеров с некоторыми вещами.

6.1.1 Игроку нельзя вступать в ГП после RPK в течение 7 дней. (Со дня разбана)

6.1.2 Для RPK стороннего персонажа нужно подать две весомые причины в #●𝙃𝙚𝙡𝙥-𝙂𝙖𝙢𝙚. Администрация решает об одобрении или отказе.


6.1.3 Причины для RPK:

  • Дезертирство, предательство идеологии.

  • Клевета, ложь при допросе, мошенничество.

  • Месть за казнь товарищей.

  • Личное предательство.

  • Препятствие личным целям или целям группировки.

  • Отказ выдавать значимый РП-предмет.

  • Предательство группировки.


6.1.4 Не являются причиной для RPK:

  • Отказ работать на группировку.

  • Нахождение во вражеской группировке и её обычное поведение.

  • Взаимодействие с вражеской группировкой на уровне торговли.

  • Нахождение в плену и добровольное освобождение после удовлетворения целей пленителей.


6.1.5 Уведомлять администрацию/хелпера о проведении охоты на цель. Запрещается убивать цель без наблюдения.


6.1.6 Убийство с помощью третьих лиц требует одобрения администрации.

Именно заказчик должен получить одобрения на RPK такого рода. Исполнителям нужно уточнить у администрации, одобрено ли RPK.



6.1.7 Условия для получения РП-смерти:

  • По запросу игрока.

  • В исключительных ситуациях с логическими обоснованиями.

  • В качестве наказания за нарушение.

  • Ситуативное RPK.


6.1.8 Поводом для RPK является подтвержденная информация, лично услышанная или увиденная вашим персонажем.




Ситуативное RPK:

6.2.1 Ситуативное RPK: Персонаж может погибнуть при беспечном отношении к своей жизни, отсутствии страха, рискованных действиях.


Примеры:

  • Начало перестрелки или отказ сдаться в плен в меньшинстве.

  • Попытка побега из плена.

  • Полное сдача и отсутствие сопротивления смерти.

  • Использование костюма другой группировки для шпионажа, если вас раскрыли.

Ситуативное RPK выдается на усмотрение администрации.


           Авторы:


                                                        bostonjorge


                                                        volodya.isak